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抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲

抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了(le)解(jiě)游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造(zào)成不同的伤(shāng)害,接下(xià)来小编就(jiù)给大(dà)家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助玩家更好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应(yīng)是原神(shén)的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原神战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货(huò),先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流(liú)

先来看图片左(zuǒ)边(biān)的“圆环(huán)”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)火元素伤害(hài)。超载反应(yīng)造成的基(jī)础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为(wèi)敌人(rén)附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击(jī)。超导反应可(kě)以(yǐ)降低敌人一定的防御(yù)力(lì)。超导反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌(dí)人造成额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,若周围(wéi)存在被水元素附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水(shuǐ)附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤(shāng)害(hài)。根据攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害(hài)提升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到(dào)重攻(gōng)击时会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主要表现为双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物理伤(shāng)害。

火、冰、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制关系,即(jí)水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲师的护(hù)盾造成的伤害更高

火元素(sù)对(duì)冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一(yī)种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表(biǎo)现为火(huǒ)元(yuán)素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元(yuán)素时会发(fā)生转(zhuǎn)化(huà),除造成(chéng)原本(běn)的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会生成(chéng)对(duì)应元素的晶片(piàn),角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收(shōu)伤害(hài),为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到抖音音乐排行榜,2022年最好听的十首最火歌曲游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 雷(léi)=扩散(sàn),额外(wài)造成雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤(shāng)害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素伤害,弱。

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