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崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活(huó)动副本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备

在打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机制(zhì)和弱点(diǎn),因(yīn)为对我们(men)接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大(dà)的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要的并且(qiě)是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当队伍的(de)队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏攻系的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这(zhè)个(gè)boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就(jiù)优先(xiān)上强(qiáng)攻和暗器(qì)的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要(yào)去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战(zhàn)前准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进(jìn)入战斗(dòu)。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该了解战斗(dòu)中的另(lìng)外一(yī)个(gè)机(jī)制(zhì)。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体(tǐ)可以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一个翅膀的伤害(崤什么时候读yao佳肴,崤什么时候读hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继(jì)续(xù)呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就(jiù)只(zhǐ)能切换第三个翅(chì)膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

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打法技巧(qiǎo)和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还抢不到(dào)之(zhī)一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二(èr)阶(jiē)段也会生效(xiào),或(huò)者基(jī)本上(shàng)之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二(èr)个阶段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第(dì)1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有大幅度的提升(shēng)加成。最(zuì)终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是根(gēn)据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机(jī)制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按(àn)照平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕(bì)竟魂师的(de)选择(zé),要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不(bù)用(yòng)太(tài)强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民(mín)平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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